.NET MAUI 中的字体
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默认情况下,.NET 多平台应用 UI (.NET MAUI) 应用在每个平台上使用 Open Sans 字体。 但是,可以更改此默认值,并且可以注册其他字体以便在应用中使用。
显示文本的所有控件定义可设置为更改字体外观的属性:
string
类型的FontFamily
。FontAttributes
,类型FontAttributes
,它是包含三个成员的枚举:None
、Bold
和Italic
。 此属性的默认值为None
。double
类型的FontSize
。FontAutoScalingEnabled
,类型bool
,用于定义应用的 UI 是否反映操作系统中设置的文本缩放首选项。 此属性的默认值为true
。
这些属性由 BindableProperty
对象提供支持;也就是说,它们可以作为数据绑定的目标,并能进行样式设置。
显示文本的所有控件都自动使用字体缩放,这意味着应用的 UI 反映操作系统中设置的文本缩放首选项。
注册字体
真正的类型格式 (TTF) 和打开类型字体 (OTF) 字体可以添加到应用,并通过文件名或别名引用,并在类中的方法中CreateMauiApp
MauiProgram
执行注册。 这是通过调用 ConfigureFonts
对象上的方法来实现的 MauiAppBuilder
。 然后,在 IFontCollection
对象上调用 AddFont
方法,将所需的字体添加到应用:
namespace MyMauiApp
{
public static class MauiProgram
{
public static MauiApp CreateMauiApp()
{
var builder = MauiApp.CreateBuilder();
builder
.UseMauiApp<App>()
.ConfigureFonts(fonts =>
{
fonts.AddFont("Lobster-Regular.ttf", "Lobster");
});
return builder.Build();
}
}
}
在上面的示例中,该方法的第一个参数 AddFont
是字体文件名,而第二个参数表示一个可选别名,该别名在使用它时可以引用字体。
通过将字体拖到项目的 Resources\Fonts 文件夹中,可以将字体添加到应用项目中,其中其生成操作将自动设置为 MauiFont。 这会在项目文件中创建相应的条目。 或者,可以通过在项目文件中使用通配符注册应用中的所有字体:
<ItemGroup>
<MauiFont Include="Resources\Fonts\*" />
</ItemGroup>
还可以将字体添加到应用项目的其他文件夹中。 但是,在此方案中,必须在“属性”窗口中手动将其生成操作设置为 MauiFont。
在生成时,字体将复制到应用包。
注意
*
通配符指示文件夹中的所有文件都将被视为字体文件。 此外,如果要包含子文件夹中的文件,请使用其他通配符对其进行配置,例如 Resources\Fonts\**\*
。
使用字体
可以通过将显示文本的控件的属性设置为 FontFamily
字体名称,而不使用文件扩展名来使用已注册字体:
<!-- Use font name -->
<Label Text="Hello .NET MAUI"
FontFamily="Lobster-Regular" />
或者,可以通过引用别名来使用它:
<!-- Use font alias -->
<Label Text="Hello .NET MAUI"
FontFamily="Lobster" />
等效 C# 代码如下:
// Use font name
Label label1 = new Label
{
Text = "Hello .NET MAUI!",
FontFamily = "Lobster-Regular"
};
// Use font alias
Label label2 = new Label
{
Text = "Hello .NET MAUI!",
FontFamily = "Lobster"
};
设置字体属性
显示文本的控件可以设置属性 FontAttributes
以指定字体属性:
<Label Text="Italics"
FontAttributes="Italic" />
<Label Text="Bold and italics"
FontAttributes="Bold, Italic" />
等效 C# 代码如下:
Label label1 = new Label
{
Text = "Italics",
FontAttributes = FontAttributes.Italic
};
Label label2 = new Label
{
Text = "Bold and italics",
FontAttributes = FontAttributes.Bold | FontAttributes.Italic
};
设置字号
显示文本的控件可以设置属性 FontSize
以指定字号。 该 FontSize
属性可以设置为值 double
:
<Label Text="Font size 24"
FontSize="24" />
等效 C# 代码如下:
Label label = new Label
{
Text = "Font size 24",
FontSize = 24
};
注意
该值 FontSize
以与设备无关的单位进行度量。
禁用字体自动缩放
默认情况下,显示文本的所有控件都启用了字体缩放,这意味着应用的 UI 反映了操作系统中设置的文本缩放首选项。 但是,通过将基于文本的控件的属性设置为FontAutoScalingEnabled
false
:
<Label Text="Scaling disabled"
FontSize="18"
FontAutoScalingEnabled="False" />
如果希望保证文本以特定大小显示,此方法非常有用。
注意
字体自动缩放也适用于字体图标。 有关详细信息,请参阅 显示字体图标。
为每个平台设置字体属性
XAML 中可以使用这些 OnPlatform
和 On
类来设置每个平台的字体属性。 以下示例设置不同的字体系列和大小:
<Label Text="Different font properties on different platforms"
FontSize="{OnPlatform iOS=20, Android=22, WinUI=24}">
<Label.FontFamily>
<OnPlatform x:TypeArguments="x:String">
<On Platform="iOS" Value="MarkerFelt-Thin" />
<On Platform="Android" Value="Lobster-Regular" />
<On Platform="WinUI" Value="ArimaMadurai-Black" />
</OnPlatform>
</Label.FontFamily>
</Label>
该 DeviceInfo.Platform
属性可用于代码中设置每个平台的字体属性:
Label label = new Label
{
Text = "Different font properties on different platforms"
};
label.FontSize = DeviceInfo.Platform == DevicePlatform.iOS ? 20 :
DeviceInfo.Platform == DevicePlatform.Android ? 22 : 24;
label.FontFamily = DeviceInfo.Platform == DevicePlatform.iOS ? "MarkerFelt-Thin" :
DeviceInfo.Platform == DevicePlatform.Android ? "Lobster-Regular" : "ArimaMadurai-Black";
有关提供特定于平台的值的详细信息,请参阅 设备信息。 有关标记扩展的信息 OnPlatform
,请参阅 OnPlatform 标记扩展。
显示字体图标
通过指定对象中的 FontImageSource
字体图标数据,.NET MAUI 应用可以显示字体图标。 此类派生自 ImageSource
该类具有以下属性:
Glyph
– 字体图标的 unicode 字符值,指定为string
.Size
– 一个double
值,该值指示呈现的字体图标的大小(以独立于设备单位为单位)。 默认值为 30。 此外,此属性可以设置为命名字号。FontFamily
– 一个string
表示字体图标所属的字体系列。Color
– 显示字体图标时要使用的可选Color
值。
此数据用于创建 PNG,该 PNG 可由任何可显示视图 ImageSource
显示。 此方法允许字体图标(如表情符号)由多个视图显示,而不是将字体图标显示限制为单个文本呈现视图,例如 Label
。
重要
字体图标目前只能由其 unicode 字符表示形式指定。
以下 XAML 示例显示视图 Image
显示的单个字体图标:
<Image BackgroundColor="#D1D1D1">
<Image.Source>
<FontImageSource Glyph=""
FontFamily="{OnPlatform iOS=Ionicons, Android=ionicons.ttf#}"
Size="44" />
</Image.Source>
</Image>
此代码在视图中显示 Ionicons 字体系列中的 Image
XBox 图标。 请注意,虽然此图标的 unicode 字符是 \uf30c
,但它必须在 XAML 中转义,因此会变为 
此字符。 等效 C# 代码如下:
Image image = new Image { BackgroundColor = Color.FromArgb("#D1D1D1") };
image.Source = new FontImageSource
{
Glyph = "\uf30c",
FontFamily = DeviceInfo.Platform == DevicePlatform.iOS ? "Ionicons" : "ionicons.ttf#",
Size = 44
};
以下屏幕截图显示了正在显示的多个字体图标: